«آئوی یوکیمورا» درحالی که خاطرات سفرش را تا به اینجا مرور میکند، مشتاق است یک بار دیگر به کوهنوردی برود. یک فرصت مناسب زمانی پیش میآید که «کوهارو سنجون» از «آئوی» دعوت میکند تا بعد از مدرسه، باشگاه کوهنوردی را بررسی کرده و در صورت علاقه عضو باشگاه شود. «کوهارو» به عنوان رئیس باشگاه با اشتیاق از فعالیتهایی که خود و سایر اعضا در آن شرکت میکنند صحبت میکند، بهویژه که آنهایی که برای رسیدن به اوج مسابقات مختلف تلاش میکنند. اگرچه «آئوی» تحت تأثیر فداکاری باشگاه برای اهدافش قرار گرفته است، اما تمایلی برای پیوستن به آن ندارد و ترجیح میدهد از کوهنوردی شخصی و تنهاییاش لذت ببرد. با این حال تجربه او در طول این دیدار کوتاه، او را به این فکر وا میدارد که اصلاً چرا در وهله اول از کوهها بالا میرود؟ با حمایت دوستانش، «آئوی» به دنبال انگیزه واقعی در پشت سرگرمی خود میگردد، در حالی که به تمرین برای آغاز دومین سفر موردانتظار به قله کوه فوجی ادامه میدهد...
خلاقان این انیمه موفق شدهاند مرزی مشخص اما منعطف میان دو بخش سرگرمی و استعاره ایجاد کنند. از سویی شخصیتها در سفر به کوهستان هیچکاری به جز سرگرمشدن و تفریحکردن انجام نمیدهند و از سویی دیگر، شکستها و آسیبهای آنها در راه کوهستان تبدیل به استعارهای برای توسعه و تکامل شخصیت آنها میشود. چنین روایتی با شخصیتهایی به جریان میافتد که پویا و جذاب هستند و به خوبی با هر بینندهای ارتباط برقرار میکنند. استایل انیمیشنی این اثر واقعگراست و تا حد زیادی موفق میشود تصویر کوههای ژاپن را به همراه طبیعت سختی که در سرتاسر این محیط طبیعی پراکنده شده بازسازی کند. شخصیتها هنگام بالارفتن از موانع کوهستان باورپذیر ظاهر میشوند، چراکه کارگردان به خوبی از استعدادهای استایل انیمیشنی و قابلیتهای صداگذاری در جهت پیشبرد جلوههای ویژه استفاده میکند. تمام این قابلیتها باعث میشود که این انیمه را به عنوان یکی از برترین مجموعههای ورزشی تاریخ انیمه بدانیم که برای ورزش کوهنوردی نوشته و تولید شده است.
مایل به دریافت آخرین اطلاعیه های سایت؟